在莱佛士设计学院内部,动画设计和游戏设计并不是两个从第一天就完全独立的专业
官网课程页面显示,Diploma阶段为“动画与游戏设计”合并课程,学制6个月全日制,之后学生可以选择进入Advanced Diploma in Animation Design或Advanced Diploma in Video Game Design。这意味着你在入学初期并不需要立刻锁定最终方向,但到了分流阶段,两个方向对技能结构和职业出口的要求会有清晰差异。

先看基础阶段:动画和游戏共用一个Diploma入口
莱佛士设计学院官网动画设计页面显示,Diploma in Animation & Game Design阶段的核心模块包括3D技术、解剖学、动画原理、设计基础、数字插画、数字图像处理、数字摄影和绘画基础。这些课程并不只服务于动画方向,游戏设计同样需要角色造型、场景绘制和三维建模能力。
这种合并入口的设置有明确好处:申请人可以在完成基础模块后,根据自己在角色动画、环境构建、交互逻辑或视觉效果等方面的实际表现,再决定进入动画还是游戏方向。对于尚未完全确定职业指向的高中毕业生,这比一开始就锁定单一专业更灵活。
动画设计方向:更偏视觉表现和镜头语言
从官网展示的职业出口看,动画设计方向对视觉叙事和动态表现的要求更高。相关职业机会包括艺术总监、电影导演、电视广告制片人、动画艺术家、后期制作编辑、概念艺术家、角色动画师、绑定师、视觉开发艺术家、3D建模师和材质艺术家等。这些岗位的核心能力集中在角色设计、动作规律、镜头构图、灯光材质和后期合成。
适合动画方向的人,通常对“角色如何动起来”“镜头如何讲述故事”“画面如何传递情绪”更感兴趣。你可能喜欢画连续动作、设计角色表情和动态节奏,也愿意花时间研究运动规律和电影语言。如果你的作品集大多围绕角色造型、场景概念和短片动画展开,进入动画设计方向会更顺畅。
游戏设计方向:更偏交互逻辑和系统构建
官网在Diploma阶段说明中明确,学生可以进入Advanced Diploma in Video Game Design。游戏设计方向在视觉技能之外,更强调玩法机制、关卡设计、交互反馈和系统逻辑。游戏设计不只是把角色放进画面,而是要思考玩家如何与规则互动、关卡如何引导行为、难度曲线如何搭建。
适合游戏方向的人,通常对“玩家为什么觉得好玩”“关卡怎样设置才有节奏感”“系统之间如何互相影响”更感兴趣。你可能喜欢分析游戏规则、拆解经典关卡结构,也愿意在概念图和交互原型之间反复调整。如果你的兴趣集中在玩法测试、规则设计和交互体验上,游戏设计方向比动画方向更匹配。
职业出口差异,决定你的作品集方向
动画设计方向的职业出口更偏影视、广告、后期和娱乐内容生产,核心交付物是画面、镜头和运动表现。游戏设计方向的职业出口更偏游戏开发、关卡设计和交互体验,核心交付物是可玩的系统、明确的规则和清晰的玩家路径。
这一差异会直接影响你的作品集内容。申请动画方向,作品集应突出角色动画、场景氛围、分镜和短片制作能力。申请游戏方向,作品集需要展示关卡平面图、玩法原型、系统设计和交互流程,哪怕视觉完成度不是最高,只要设计逻辑清晰,也能体现你的核心竞争力。
如何在分流前做出选择
第一,回顾你过去半年里最常做的事:是画角色和场景更多,还是分析和拆解游戏规则更多。第二,检查你的作品集中,哪些作品做起来最投入、完成度最高,是动态表现类还是规则设计类。第三,问自己一个具体问题:给你两周时间独立完成一个项目,你更愿意交出一段动画短片,还是一个可以玩的关卡原型。这三个问题的答案,基本能帮助你确定分流方向。
莱佛士设计学院的具体分流条件、Advanced Diploma阶段的详细课程模块和入学要求,应以学校官网最新课程页面或最终审核为准。官网目前可确认的是Diploma阶段为6个月全日制,并设置了动画与游戏两个明确的后续方向。